Wireframes В Разработке: Особенности И Преимущества Хабр

В дизайне интерфейсов эти три термина — wireframes (вайрфреймы), mockups (макеты) и прототипы — wireframes это встречаются очень часто. Но если ты только начинаешь свой путь в UI/UX дизайне все это может создавать некоторую путаницу. Но мы в Пижамной Академии умеем объяснять сложные вещи простыми словами. Проблема такого упрощенного видения заключается в том, что они никогда не могут предвосхитить, чего ожидать от работы специалиста из области UX-дизайна, и легко могут запутаться. Если вы используете вайрфрейм впервые, он поможет вам увидеть контекст для понимания окончательного дизайна.

Позволяет синхронизировать свои проекты с Sketch или Photoshop, добавлять анимацию и переходы, получать обратную связь и комментарии от других пользователей. Sketch – мощный дизайн-инструмент для создания вайрфреймов и прототипов на MacOS. Позволяет использовать векторную графику, сетки, стили, символы, плагины и другие функции. Wireframe.cc – минималистичный онлайн-инструмент для создания вайрфреймов в браузере.

  • Среднее время на создание вайрфрэймов должно быть реально ограничено.
  • Вайрфреймы нужно делать быстро и почти все остальное время тратить на общение с членами команды и … размышления.
  • Кроме того, он позволяет определять области для улучшения.
  • Именно в этом случае могут пригодиться вспомогательные документы и ссылки.
  • Иногда может понадобиться изменить структуру или скорректировать ее в соответствии с видом деятельности компании.
  • Если проводить аналогию, то вайрфрейм можно назвать детализированной картой города, где указаны все улицы, заведения, схемы движения.

Понятия «вайрфрейм» и «мокап» часто используются как синонимы, однако это разные вещи. Руководителю (и команде) проекта важно понимать, для чего вообще нужен ui ux дизайн проект. Какой бы ни была цель, ее необходимо включить в вайрфрейм. Можно предложить сделать wireframes на этапе дискавери фазы, чтобы проработать экраны мобильного или веб-приложения. Вайрфреймы — идеальный способ визуализировать идеи будущего проекта на начальных этапах проектирования. Впрочем, вайрфреймы можно использовать и как документацию к проекту; они могут быть описаны частично или полностью (при сложной механике взаимодействия).

Виды Мокапов

При этом помните, что экраны на мобильных устройствах значительно меньше, чем на десктопах, поэтому здесь совсем другие правила UI и UX. Метод быстрого прототипирования позволяет за минимальное время создавать прототипы, тестировать их, а затем использовать полученные результаты в проектировании еще до начала разработки. Это позволяет улучшать дизайн в процессе разработки, вместо того, чтобы тестировать уже готовый продукт. Как я и писала раньше, только вы решаете, что удобнее для вас.

Вот несколько примеров качественных схем будущих продуктов с разной степенью детализации. Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Я бы предположил создание прототипов, которые могут быть использованы повторно в дальнейших разработках (это значит, что вы должны уметь писать HTML, CSS и, возможно, JS-код). Мы обычно называем вайрфреймы данными низкой точности (lo-fi).

Что Такое Вайрфрейм В Управлении Проектами?

Если подключить к работе функциональные инструменты проектирования, скорость выполнения задачи увеличивается многократно. Временные затраты зависят от сложности интерфейса и сценариев взаимодействия. Логично, что wireframe для трех страничного сайта можно создать за несколько часов, а приложение для чтения новостей за этот срок спроектировать не получится. Вайрфреймы должны учитывать разные размеры и разрешения экранов, на которых будет отображаться приложение, сайт или сервис. Для этого можно использовать отзывчивый дизайн, который позволяет адаптировать вайрфреймы под разные устройства.

Я использую Illustrator для быстрого создания сложных вайрфреймов, которым не нужна интерактивность. В этом вайрфрейме ты уже добавляешь более точные формы кнопок и полей для ввода текста, используешь реальные или близкие к реальным шрифты. Всё это помогает показать структуру и логику работы интерфейса, не углубляясь в финальные визуальные детали.

В ту же эпоху, но на другом конце света — в Древней Греции — философ Архитас предложил концепцию летающего парового голубя. Наши специалисты учтут пожелания, разработают набросок, а после и готовый макет. Затем в работу включатся программисты, которые превратят картинку в приложение или сайт.

Так и в дизайне интерфейсов, вы не можете начать сразу с создания пиксельных слоев в фотошопе или с написания кода не зная, какая информация где будет находиться. Мокапы дают точное представление о конечном внешнем виде продукта, что особенно важно для согласования визуальной части интерфейса. Этот этап важен, так как дает понять всем участникам команды как будет выглядеть готовый продукт. Но важно помнить, что это всё ещё статичная картинка — взаимодействовать с элементами нельзя. Они уже включают точное расположение элементов, а иногда даже базовые стили, такие как шрифты и иконки, но всё ещё остаются в черно-белом или сером цвете.

Сайт Для Продажи Сантехнического Оборудования

Вайрфрейм приложения отображает https://deveducation.com/ все элементы интерфейса мобильного приложения. Как и в вайфрейме в UX-дизайне, дизайнеры анализируют ключевые элементы с точки зрения пользователя. Если чего-то не хватает или же имеются области для улучшения, дизайнеры могут вносить изменения до запуска проекта. Вайрфреймы могут использоваться для макетирования общей структуры веб-страницы или окна приложения в упрощенном виде и создания последовательных макетов, отвечающих предпочтениям пользователей.

Дает возможность применять разные цвета для разных типов элементов, экспортировать вайрфреймы в PNG или PDF, делиться ссылками на свои проекты. Вайрфреймы должны отражать то, что пользователи хотят и могут делать в приложении. Их можно учитывать, но, если они идут вразрез с потребностями пользователей, от них стоит отказаться. Именно поэтому перед подготовкой вайрфрейма часто применяют пользовательские сценарии, майндмэпы и другие инструменты для анализа поведения и ожиданий пользователей. Вайрфрейм (от англ. Wireframe) — это, по сути, тот же мокап, только в черно-белом виде и с упором не на визуальную составляющую, а на структуру и содержание. Его создают на начальном этапе работы над проектом, чтобы составить общую картину будущего проекта.

Он показывает, как расположены элементы интерфейса и как они взаимодействуют друг с другом. Вайрфреймы помогают дизайнерам и разработчикам визуализировать макет работы в целом, не отвлекаясь на детали. Вайрфрейм веб-сайта определяет расположение визуальных элементов на каждой странице веб-сайта. Он содержит больше деталей, чем вайрфрейм с низкой детализацией, и используется в качестве модели для окончательного дизайна. Он дает дизайнерам возможность увидеть, как именно будет выглядеть пользовательский интерфейс и как пользователи будут с ним взаимодействовать. Кроме того, он позволяет определять области для улучшения.

Они показывают, в каком направлении надо развиваться и помогают добраться до пункта назначения. Мы уже разобрались, что главная цель использования вайрфрейма — создать «скелет» и определить возможности продукта. Он содержит кнопки, формы, виджеты и другие элементы, но не показывает их готовый вид. Если на оформление блока контента или формы авторизации уходит много сил, сделайте их более простыми. Суть использования инструмента как раз и заключается в этом подходе.

Tags:

Comments are closed

Latest Comments

No comments to show.